OP conquête

Le terrain : 

Il est considéré comme le plus grand terrain de paintball de Normandie, je dirais 6 hectares. 

Putange

Divisé en quatre zones interactives, plutot physique avec ses dénivelés, fortement structuré. 
1 : La base / 2 : La clairière / 3 : Le vallon / 4 : Les ardennes
Plus de photos : 
https://www.energiepaintball.com/photos-terrain/

Battlefield : 

- 1h

- Deux équipes

- Vies illimitées par respawn
- Un tier de médic par team ; un soin par vie (voir réglement de l'assos). 

- Les points sont des checkpoints à capturer (en hissant un drapeau) cela vous procureras un respawn, cependant, vous ne pouvez pas respawn deux fois de suite au même checkpoint. 
- Une fois la partie lancé, même les respawns de base deviennent capturable. 

- L'objectif du scénario est de conquérir le terrain, si une équipe a toutes les positions simultanément, elle remporte la partie.

Nuhn

Traversé : 

- 30mn

- Deux équipes : Blanche ; insurgé / Bleu ; occupant. 

- Vies illimitées par respawn
- Un tier de médic par team ; Team blanche : deux soins par vie / team bleu : un soin par vie. 


- Un joueur ne peut avoir que deux points orange et deux points violets sur lui. 

- Le site est sous controle de la team bleu, elle doit empécher les joueurs de l'autre team de passer dans la zone N2,
et elle doit essayer de récupérer des points au niveau des checkpoints orange, ce qui enlèvera des points au blanc 
à la fin du scénario. 

. Les joueurs de la team blanche doivent réussir à atteindre la zone N2 pour gagner un point. 
Une fois qu'un joueur à réussi cela, il repart de son respawn et peut réitérer l'opération. 
- Chaque joueur blanc peut récupéré un point bonus aux deux checkpoints oranges, 
et deux sur le chekpoint violet, mais si il devient out respawn, il les perd. 

- Il y aura une revanche, l'équipe qui possèdera le plus de point sera vainqueur.
 

Gyug

Western :

- 1h. 

Il y a plusieurs type de joueur et de team différenciés par des brassards : les tueurs à gages, les gangsters, et les chérifs. 

Les joueurs du même type ne se tue pas.

Quelques joueurs incarnerons un personnage spécifique et unique : l'indien, le cracheur de feu, le comte, et la belle.  

Un soin par vie. 

Les personnages : 

- Les chérifs et leurs adjoints doivent blesser les tueurs et les gangsters, par une touche dans un membre, 
et les toucher d'une main dans les 30 scd suivante,pour les escorters dans une prison. 
- Chaque joueur emmené dans une prison donneras un point pour aller recruter un adjoint à la préfecture. 

- Une fois out, les chérifs attendent 30scd sur place, pour que l'éventuel gangster qui l'a touché viennent prendre son étoile. 
Seul les chérif donnent des étoiles, et non les adjoints. 
Un adjoint out def part attendre à la préfecture ; un chérif repart au respawn. 

- Les gangsters doivent rendre out les tueurs et les chérifs, et capturer les étoiles de ces derniers. 
Plus ils ont d'étoile, plus ils valent de points. 
Ces points permettent de pouvoir aller libérer et recruter dans son gang 
des gangsters en prison, pour cela, ils doivent parvenir à donner une étoile à l'un de ces dernier. . 

Les tueurs devront rendre out les gangsters et les chérifs,  
chaque fois qu'ils touchent de la main un gangster pendant son temps de convalescance ; 
ils gagnent un point, et donc, ils peuvent aller recruter un tueur out dans le saloon. 
Une fois out def, un tueur part attendre au saloon. 

Les personnages spéciaux : (leur nombre dépend de l'effectif en jeu)

L'indien (sniper) rode souvent dans les hautes plaines, ou parfois dans les bois.
Il possède une auto réa par vie, si aucun adversaire ne le touche de la main dans les 20 seconde suivant sa touche. 

Le cracheur de feu est munie d'une batteuse (petite cadence et puissance, pas de tir sur une cible en particulier etc) 

L'indiens et le cracheur peuvent être aussi recruté, si vous posez la main dessus durant leurs temps de convalescance. 
Une fois out def dans une team, ils repartent jouer en solo. 

Le comte a toujours deux hommes avec lui. il ne quitte jamais son exploitation (étable),
dans laquelle il respawn au bout d'une minute.
Pour chaque joueur adverse out, touché de la main du comte dans son exploitation, il gagne un point.
Pour trois points, Il peut envoyer ses hommes dans le saloon ou la prison recruter 
2 joueurs suplémentaires dans sa faction, mais quand ces recrues sont out,
ils repartent d'ou ils ont étaient recruté. 
Si vous parvenez à toucher de la main le comte pendant son temps de convalescence, 
vous gagnez une de ses pièces. 

La belle ne joue que quand elle est recruté, pour cela, il faut lui amener une pièce du comte. 
Ses atouts, c'est qu'elle compte comme un médic en plus dans la team, et elle  peut éffectuer un deuxième soin par vie !

Les lieux : 

La prison : bleu.
Le saloon : jaune.
l'exploitation du comte : rouge.   
maison des belles : blanc. 
respawn des chérifs / préfectures : violet. 
respawn de l'indien : turquoise. 
respawn du cracheur : orange. 

Western

Capture de doc : 

- 30mn / revanche. 

- Deux équipes : Occupant / Résistant. 

-  Vies illimitées par respawn ; un soin par vie (un tier de médic par team) sauf pour les chefs : trois vies ; soin illimités. 

- Les résistants doivent obligatoirement récupérer des documents dicéminés sur le terrain et seul leurs chefs
peuvent les récupérer et les transporter. 

- Les occupant doivent impérativement capturer les chefs et les exfiltrer à leur respawn.

- Si un chef est out def ou capturé, alors, tout les doc sur lui son dead. 

Pillage warzone : 

 

Pillage war zone :

25 J / X team de 3/6 joueurs. 

Il y a de l’argent et des contrats de chasse à récupérer sur le terrain. 

Des checkpoints monnaie représentés par une boite servent à simuler un dépôt de votre butin.
Pour déposer le butin, il faut poser sa main dix scd sur la boîte, ainsi vous placerez le butin déposé dans une de vos poches,
et celui non déposé dans une autre. 

L’argent ne peut se distribuer entre joueurs. 

Contrat chasseur de prime : des contrats avec un code couleur correspondant à celle de chaque team sont trouvables.
Certains ont aussi un insigne chef.

Si vous trouvez un contrat avec votre code couleur laissez le sur place.
- Pour valider un contrat, vous devez aller toucher un joueur portant le brassard de la m^me couleur que le contrat,
ou trouver leur chef, pendant son temps 
d’attente de convalescence. 
- Le décompte des contrats réalisés sera fait à la fin de la partie. 
 

Des contrats contrôles de zones rapportent aussi une prime : occupez la zone inscrite pendant 1mn. 
Points : un billet : 1P / un contrat : 5P / un contrat chef : 7P / une zone : 3P 

 

Soin : 

Chaque joueur possède 2 soins max (applicable par un équipié), chaque fois que vous passez par un checkpoint monnaie et
mettez une main dessus pendant 10scd (vous pouvez mettre la main dessus tous ensemble en même temps),
cela rechargent 1 soin (deux fois de suite au même checkpoint est caduc). 
Un joueur out def (sans soin) retourne à son respawn..   

Un joueur out patiente 20scd sur place. C'est un temps où ses adversaires peuvent récupérer une partie de son butin.  

 

09h ; 09h20 : accueil
09h30 ; 09h40 : chrony / paiement 
09h45 10h : breafing 
10h ; 11h : battlefield 
11h20 ; 12h30 : traversé 
12h30 ; 13h30 : pause midi
13h30 ; 14h30 : western 

14h50 ; 15h50 : capture de doc

16h ; 17h : pillage warzone 

 

 
 

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